詩人 20130822Ver

  • 2013.08.23 Friday
  • 00:18

ひさびさの車窓スタート


新スカームいってきました。
オグメつけた結果とりあえず

これがついたので、前回紹介分が

20130705ver
各種魔攻杖(-14)ビビドストラップ(-1)

ADキャロ(-12)オルンミラトルク(-5)ロケイシャスピアス(-2)アエドピアス(-2)
MKジュバ+1(-11)MKダスタナ+1(-7)プロリクスリング(-2)
スイスケープ+1(-4)アエドベルト(-3)オーヴェイルパンツ(-5)BDスリッパー+2(-6)
+コンビネーション(-3)
-77%

↓↓↓
20130822ver
各種魔攻杖(-14)ビビドストラップ(-1)
ADキャロ(-12)オルンミラトルク(-5)ロケイシャスピアス(-2)アエドピアス(-2)
MKジュバ+1(-11)MKダスタナ+1(-7)プロリクスリング(-2)
スイスケープ+1(-4)アエドベルト(-3)ゲンデサスパッツ(-8)BDスリッパー+2(-6)
+コンビネーション(-3)
-80%

で詠唱キャップ達成。
私ですら歯軋りしながらまってたくらいなので、ずっと詩人やってた人達はなおのことだったかとおもいます。


実はこんなものもできて扱いどうしたもんかしら(´・ω・`)とおもっています。
脚に-5%手に-4%がつけば、フェリブルダグで詠唱-79%までいくのですね。
IL的には下にはなるけど、アーティファクト打ち直しでぶちころされる可能性を若干秘めてるのでまぁまだしばらくなやみまつか(´・ω・`)


スカーム関連でもういっこ。レイシロヌ+1

+2石1こくらいでオグメ的にはそこそこいいのついたかなーとおもってます。
DAどこまでつくのかわからないけどっ


んでようやくゼオルムのハイドラさんがナムルー胴を出してくれたので、これも完成



というわけで殴り詩人さんの装備はこんな感じに。(イオニス時)

ヘイスト
エンゼルライアー(2%)
ゼルスティアラ(8%)
ナブージュバ(4%)アノルシアミトン(4%)
ルベウススパッツ(3%)ラスウィングネール(3%)


で一応の完成をみたかなーともおもったんですが、ボクワスにヘイストついたんで脚足ボクワス命中ルートで育ててもいいかなぁとおもいました。
若干命中ネックな時もあるしね・w・


本気で追いすぎるとウアアアってあとでなりそうなのでてきとーなスピードでやろーかとおもいます・w・

ヴァナTVまとめ(詩人関連のみ)

  • 2013.08.12 Monday
  • 08:54

この脚オグメ画像だけでごはんたべられる


脚にこの数値がつけば-80%に!!!


いちおうあとは手が狙い目?
頭に関しては、オグメしだいだけど、シェダルがいらなくなる可能性があるかなー・・・?
はーアドゥリンでようやくまとも?っぽい詩人装備がきました。
そういや戦績装備がなんかきてたけどまだみてないなー・・
とりあえず昨日のこれでテンションあがりました。


ヨルシアスカームRE99詩でゲンデサ装備希望で参加希望です!!!!!

詩人入れ替えについて

  • 2013.07.17 Wednesday
  • 14:18

 なんか詩人入れ替えっていうワードで検索されてる方が多い雰囲気だった。

ので、ダウルの使い方とともに紹介をば。
・ダウルダヴラ
これね。
ダウルは単体で使っていい楽器ではないです。効果+楽器をつかって始めて4曲を生かしきれます。
くわしくはこちらの記事みていただけると。→

なぜ詩人はRE99が必要といわれるのか。(楽器・装備によるマーチ効果)

なげーしだりーよって方のために一部抜粋・w・
歌効果+のないダウルでマチマチ+魔法ヘイスト
魔法ヘイスト14.6%無敵の進撃マーチ7.8%+栄光の凱旋マーチ10.9%33.3%

入手しやすい範囲で、ランゲレイク(マーチ+3)だと
魔法ヘイスト14.6%+無敵の進撃マーチ14.6%+栄光の凱旋マーチ17.1%42.7%
となってキャップに近い状態になります。
というわけで現状魔法枠ヘイストに関してキャップまでいけるのは、アビ使ってない状態だとギャッラル99でのマチマチのみです。
えーとつまりすごく簡単にいうと
歌数を増やしてくれる楽器です。それ以上の価値はないです。
歌の枠を取るということをおいておくと、フェアリーピッコロにも劣るといっていいかもしれません。
・歌効果楽器って?
メヌエット+2とかマーチ+2とかギャッラルだと全歌+4とかそういうのです。
ギャッラルだとこれね。
んでこの歌効果+には利点がいっぱいあります。
+1ごとに効果時間延長(+1につき10%)・効果量・レジスト率などに対してボーナスが得られます。
効果量に関しては上にかいたマーチの違いたる・w・
はいもっかいダウルみるよ
歌数+はあるけど歌+ないね!
・じゃあどうつかえばいいの
歌は効果時間2分を切ると上書きができます。
えーとダウル90と考えると25%の歌効果延長があるので他の装備を効果時間延長装備にきがえなければ効果時間150秒なので、そこから2分さしひいて、30秒後に歌効果+楽器でうたえば、歌効果+のある歌をかけられます。
えーとマチマチメヌをかけるとすると
栄光マーチ 無敵マーチを歌効果+楽器(フェアリーピッコロで+20%、ランゲレイク・ギャ95などだと30%)・AD胴+2(効果時間+10%)・アエドマティネ(効果時間+10%)をつけて歌う
メヌ5に、上記の着替えナシで歌う ダウル90(効果時間+25%)で150秒になっている
30秒後に歌効果+楽器で歌う
ということですね。わりとだるいですね!
で、ダウルで一回作った枠は、消されるor歌が切れる以外で歌を維持できれば、枠がきえません。(ただし自分の枠のみ)
なので最初に枠をつくって、その後消されたり歌が切れさえしなければずっと枠を維持できるんですにゃー。
・ナイトルのときはどうしたらいいの?
・入れ替え前に枠を作らない場合
ナイトルのときは単純に歌の効果が短い歌が上書きされます。
なので枠をつくってないPTだと
歌効果+楽器でAD胴+2とアエドマティネつけて2曲歌う
AD胴+2とアエドマティネ外してダウルで適当になにかうたう
歌効果+楽器でAD胴+2アエドマティネつけて2曲歌う
でおk。ただこの場合、ダウルで枠用に歌った曲と、ギャッラルで上書きする曲が同じ曲だと上書きされないので違う歌じゃないとだめ・w・
ただ、歌によっては効果上限が存在して、効果量上限達すると代わりに時間延長がすごいのびる曲があって上書きができなくなります。
スケルツォ・ヒムヌスは絶対だめ!スケはまじで9分くらいもつぞ!!!
・入れ替え前に枠を作る場合
事前に詩人入れ替えて枠作る場合ですね。
こっちはいれかえってなったらもうナイトルで歌効果+楽器で歌えばいいだけなんですが
ひとつもんだいがあって、枠を作ってる人どうしが同じ歌を歌った場合、後から歌ったほうに枠を奪われます。
たとえば1つのPTで
(゚ぴ)<ピーアン1234♪
相手<ピーアン6543♪
と枠を作った場合、わたしのピーアン3ピーアン4は相手に枠を取られてしまって枠なくなっちゃうんですね。
上記の色分けで示すと
♪♪♪♪♪♪と、こういう状態になります。つまり6しかかからなくなる。
なのでこれを使うなら
(゚ぴ)<ミンネ1234♪
相手<ピーアン6543♪
この状態で歌うと
♪♪♪♪♪♪♪♪
と、このように8枠できるわけですにゃ。
枠にする歌は自由ですが!
個人的にはピーアンとかミンネがいいかなとおもいます。
簡単な説明の割りに長文でしたが役にたつんでしょうか・・・。
能力差はあるんだろうけどけっこう詩人いそがしいよ。まじでトータスソング連発されるとつるっぱげだよ。
でも昨日野良で一緒になった白さんにほめられてうれしかったよ(´・ω・`)
詩人としてはまだまだだけど・・・
とりあえずまだクリアしたいメナスボスいるので、がんばろーとおもいます。

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